Portentum
par Snowfall Games
Sortie prévue : 28 oct. 2026 J-22
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À propos de Portentum
L'auto battler de construction de deck sur les cryptides. Traque les combos cassés avec Bigfoot, Jimothy, Nessie, le Chupacabra et bien d'autres. Si l'oncle de quelqu'un l'a aperçu dans les bois en 1973, il y a de fortes chances que ce soit une carte dans Portentum.
Free-to-play. En Accès anticipé sur Steam le 28 octobre.
Portentum se joue uniquement en ligne. Chaque combat t'oppose à un instantané de la bande de guerre d'un autre joueur : une connexion Internet est donc nécessaire pour jouer.

Portentum est un auto battler de construction de deck où tu composes une équipe de cryptides légendaires aux capacités uniques avant de l'envoyer au combat.
Chaque culture sur Terre a un monstre dont elle jure qu'il existe. Portentum les réunit tous dans un seul deck. Tu recrutes des cryptides du monde entier, tu les assembles en bande de guerre et tu les envoies dans des combats qui se jouent tout seuls. Ton boulot, c'est tout ce qui se passe avant que le premier dé ne tombe.

LE FOLKLORE DU MONDE ENTIER
Mothman. Bigfoot. Nessie. Le Chupacabra. Le Yéti. Le Kasai Rex. Si l'oncle de quelqu'un l'a aperçu dans les bois en 1973, il y a de fortes chances que ce soit une carte dans Portentum. Chaque créature a droit à son illustration peinte à la main et à sa propre façon de semer la pagaille dans le camp d'en face.
UN RATON LAVEUR NOMMÉ JIMOTHY
Tous les autres cryptides de Portentum ont passé des siècles à fuir les caméras. Jimothy, lui, a descendu une rue de Seattle sous les yeux de sept millions de personnes.

CONSTRUCTION DE DECK
Avant une partie, construis un deck de 30 cryptides et champignons. Chaque cryptide a sa propre capacité : infliger des dégâts, soigner, invoquer un sbire, manipuler les dés, et bien d'autres qui n'entrent dans aucune de ces cases. Les capacités peuvent se déclencher sur un jet de dés, quand un allié subit des dégâts ou quand un ennemi soigne l'un des siens. Des combinaisons à l'infini et des stratégies complètement cassées n'attendent que toi.

ACHÈTE, ASSEMBLE, COMBATS
La boutique te distribue une main tirée du deck choisi pour la partie. Dépense des pièces pour jouer les cartes de ta main, monte ta bande de guerre, puis envoie-la au combat. Les dés roulent, les capacités se déclenchent et le combat continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule bande de guerre. Gagne dix manches pour remporter la partie. Perds-en cinq, et c'est terminé.
PAS DE BOTS, QUE DES JOUEURS
Quand tu envoies ta bande de guerre au combat, Portentum en prend un instantané et l'ajoute au pool de matchmaking. Chaque bande de guerre que tu affrontes vient de ce pool : elle a été montée par un autre joueur, à la même manche, avec les mêmes possibilités que toi. Résultat : des affrontements équilibrés, et jamais un bot en face.
UN MÉTA EN PERPÉTUELLE ÉVOLUTION
Continue à jouer pour gagner des boosters. Nouvelles cartes, nouveaux decks à tester : le combo cassé que tu cherches se cache peut-être dans le prochain booster. Chaque bande de guerre que tu montes est sauvegardée puis envoyée affronter d'autres joueurs : ce que tu construis change ce que les autres joueurs affrontent.
UNE BANDE-SON LÉGENDAIRE
Laisse-toi porter par les sons de Portentum. La musique est aussi inquiétante et bizarre que bien des cryptides que tu croiseras dans le jeu.
ILLUSTRATIONS RÉALISÉES PAR DES HUMAINS