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HEARKEN

par Alichal

Sorti le 4 oct. 2026

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1 vidéo · 6 captures
Bande-annonce de HEARKEN

À propos de HEARKEN

Une comédie d'horreur coopérative à l'aveugle, jusqu'à 4 joueurs. Le son remplace ta vue : chaque pas, claquement de mains et cri éclaire le noir — et attire un monstre qui chasse à l'oreille et t'appelle avec la voix d'un ami. Faufile-toi, transporte des fioles fragiles et crie au pire moment.

TU NE VOIS RIEN. TU ENTENDS TOUT.

Et c'est bien là le problème.

Un complexe de recherche mort. Pas de lumière. Pas de lampe torche — il n'y en a jamais eu. La seule chose qui te montre la pièce, c'est le bruit que tu fais. Et quelque chose, ici, l'écoute aussi.

Le son est ta lumière

Tes pas, tes claquements de mains et ta propre voix envoient des ondes qui dessinent le monde un instant : murs, portes, le coéquipier trois salles plus loin qui jurait être juste derrière toi. Chuchote et tu vois un peu. Crie et tout l'étage s'illumine comme une fusée de détresse — pour ton équipe, et pour ce qui vous chasse. Vois ça comme une sonnette.

Il n'a pas d'yeux. Il n'en a pas besoin.

Il patrouille, il écoute, il vient voir — puis il arrête de faire semblant. Pas de jump scares scriptés : c'est le bruit qui décide où il va. Toi y compris, sur le vocal, quand tu oublies de chuchoter.
Ah, et il retient les voix. Alors si ton ami t'appelle depuis la pièce plongée dans le noir, n'y va peut-être pas. Ou vas-y. Ce sont tes funérailles. Avec la voix de ton ami.

Le boulot

Apporte des fioles fragiles jusqu'au tube pneumatique près du sas avant la fin du quart. Cours, et le verre dans tes pattes se met à tinter. Continue de courir, et il éclate assez fort pour attirer du monde. Quota atteint : le sas s'ouvre. Chaque jour, l'étage se reconstruit et le quota augmente. La direction appelle ça de la croissance.

Ton micro est une lampe torche qui a son mot à dire

Le chat vocal de proximité n'est pas qu'un chat : c'est ta source de lumière. Parle et tu brilles. Hurle et tu éclaires toute l'équipe. Le plus bruyant est toujours le plus exposé, c'est-à-dire, en pratique, celui qui panique en ce moment.

Il n'est pas seul ici

  • Le Chœur déteste quand tout le monde parle en même temps.

  • Le Muet vient chercher celui qui se tait trop longtemps. Oui, ça contredit tout ce qui précède. Bienvenue au boulot.

  • La Pie vole ta voix. Littéralement.

  • Le Ventriloque fait apparaître ta lumière dans la mauvaise pièce.

POINTS FORTS

  • Obscurité totale : tu ne vois que ce que ton propre bruit révèle.

  • Un monstre qui chasse uniquement à l'oreille et emprunte la voix de tes amis.

  • Chat vocal de proximité : ta source de lumière et ton plus grand risque.

  • Cinq créatures qui tordent les règles du son.

  • Un nouvel étage chaque jour, des modificateurs d'étage, des rôles et une partie sans fin avec un quota qui ne fait que monter.

  • 1 à 4 joueurs. Attrapé ? Tu regardes ton équipe finir le travail et tu donnes de précieux conseils.

À savourer avec des amis sur qui tu pourras rejeter la faute.