Olympus 2249
par Dieselship Studio
Sortie prévue : 6 oct. 2026 Demain
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1 vidéo · 18 captures
À propos de Olympus 2249
Olympus 2249 est un cRPG isométrique post-apocalyptique plongé dans un univers dieselpunk brutal, où votre Type Karmique façonne les dialogues, les quêtes et le cours de l’histoire. Livrez des combats tactiques au tour par tour, exploitez positionnement et dangers du décor — ou évitez le combat.
Olympus 2249 est un cRPG solo au tour par tour, dans l'Amérique dieselpunk post-nucléaire.
Un voyage à travers un monde captivant, riche en choix décisifs, en dialogues ramifiés et en combats sanglants.
CHOISISSEZ QUI VOUS ÊTES
Votre Type Karmique — l'un des cinq — façonne toute la partie.
Commencez en Moraliste, en Connard, ou quelque part entre les deux. Les gens ne vous traitent pas de la même façon. Les dialogues changent. Les quêtes changent. Les opportunités changent.
Et votre Karma évolue au fil de vos choix. Celui qui commence cette histoire n'est pas obligé d'être celui qui la termine.
BATTEZ-VOUS SANS SCRUPULES
Les combats sont au tour par tour. Prenez votre temps.
Placez-vous bien. Balancez un bidon de carburant d'un coup de pied vers un ennemi et faites-le exploser. Enflammez les flaques d'huile. Servez-vous de l'électricité, des pièges et de tout ce que le champ de bataille vous offre.
Visez les bras, les jambes ou la tête. Dépensez les Points d'Enérgie pour déclencher des capacités de combat spéciales.
Les combats difficiles sont des énigmes à plusieurs solutions. Trouvez la vôtre.
NE SOUS-ESTIMEZ JAMAIS UNE CONVERSATION
Pas de listes interminables de questions « Parle-moi de… ». Chaque conversation coule comme une vraie.
Vous êtes libre de dire exactement ce que vous pensez — et parfois, c'est même le bon calcul. Mais ne soyez pas surpris si cela vous retombe dessus : une faction qui vous ferme sa porte, une quête qu'on ne vous proposera jamais.
JOUEZ AVEC LES SYSTÈMES
Votre spécialisation « pacifique » compte tout autant — cinq au choix, chacune débloquant de nouvelles options de dialogue et de nouvelles façons de résoudre les problèmes.
Même en accès anticipé, le jeu vous offre une véritable boîte à outils : artisanat, infiltration, tempêtes de sable qui bouleversent le gameplay, environnements dangereux comme les zones de radiation et de poison, un cycle jour/nuit (les PNJ ont leurs propres habitudes quotidiennes — et leur propre lit), un système d'armure, le démembrement, les ennemis et de butin pour les rencontres aléatoires, les raids, et bien plus encore.
Les quêtes sont conçues pour exploiter ces compétences et ces systèmes, et se contentent rarement de vous demander de tuer quelqu'un. Même la plus simple des collectes n'est en réalité qu'une invitation à une petite aventure.