Escape the Playground
par AnotherBuild
Sortie prévue : 6 oct. 2026 Aujourd’hui
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À propos de Escape the Playground
La récréation est finie. L'aire de jeux est devenue plus grande, plus sombre et pleine de choses qui chassent selon des règles différentes. L'une entend ta voix. L'une ne bouge que quand tu regardes ailleurs. Survivez ensemble ou finissez en cage. Horreur coopérative de 1 à 4 joueurs.
Tu te souviens de l'aire de jeux. Le soleil était chaud. Les balançoires grinçaient. Les enfants restaient là à dire des choses étranges si tu t'arrêtais pour écouter. Puis l'image s'est déchirée.
Quand les lumières reviennent, l'aire de jeux s'étend dans des directions impossibles. Des murs là où il n'y en avait pas. Des couloirs là où se trouvait le bac à sable. Les enfants ont disparu, remplacés par six choses qui se déplacent dans l'obscurité selon des règles que tu devras apprendre ou mourir. L'une est rapide. L'une est patiente. L'une triche. L'une écoute ta vraie voix. Bienvenue à la récréation.

Des créatures rôdent dans le labyrinthe, et aucune ne triche de la même façon. La grande traque les sons et te coupe la route. L'immobile ne bouge que dans les intervalles entre les regards. Le fantôme suit les faisceaux de lampe torche à travers les murs solides — éteins la lumière ou brûle-le avec le faisceau, c'est ton choix. Le chercheur compte jusqu'à dix et se multiplie. Les chaises musicales, c'est pour de vrai. Et l'une d'entre elles écoute en ce moment même, à travers ton micro, attendant que quelqu'un chuchote « où es-tu ? ».

Les clés s'élèvent en piliers de lumière au-dessus du labyrinthe. Attrape-les, ouvre le portail et cours vers la grande maison de jeux avant qu'elle ne se verrouille. Si tu es attrapé, tu te réveilles dans une cage — une évasion chronométrée ou un sauvetage par un ami, pas un écran de mort. Si tu t'en sors, tu retournes à l'aire de jeux ensoleillée. Les mêmes balançoires. Les mêmes enfants. Un cauchemar différent.

Le chat vocal de proximité signifie que ton plan chuchoté porte exactement aussi loin que le moteur sonore le permet — et l'une des six créatures écoute toujours. Crie un avertissement et tu sauves un ami. Crie un avertissement et tu nourris le chasseur. Les joueurs capturés deviennent des poltergeists qui peuvent faire clignoter les lumières et pousser des objets, aidant ou hantant. Le portail de sortie se ferme sur un minuteur. Certains leviers sont du mauvais côté d'une porte verrouillée.