SortiDLC

Test World of Warcraft: Midnight

par Blizzard Entertainment

Sorti le 2 mars 2026

6,5/10
BonTesté par LoktaaR
Sortie
2 mars 2026
Déjà disponible
Plateformes
—
Non renseignées
Studio
Blizzard Entertainment
Développeur
Âge
—
Classification
Synchro
il y a 8 min
Wikipédia · Wikidata
L
Mon testLoktaaR
6,5/10
Bon

« Une extension sympa qui a toutes les qualités de WoW, mais qui ne révolutionne rien et ne fait pas mieux que celle qui la précède. »

En cours Testé en version finale
Testé le Mis à jour il y a 1 h

Points forts

  • Toutes les qualités habituelles de World of Warcraft
  • Le jeu reste très beau
  • Améliorée sur plusieurs aspects par rapport aux extensions précédentes
  • Histoire sympathique qui continue de suivre Xal'atath
  • On en apprend plus sur la mystérieuse voix du cœur d'Azeroth
  • Bonne porte d'entrée pour débuter sur WoW

Points faibles

  • Ne révolutionne pas le genre
  • Pas forcément meilleure que The War Within
  • Une extension qui vaut aussi pour ce qu'elle prépare (saison 3, The Last Titan)
Mon avis général sur Midnight est mitigé. L'extension a toutes les qualités qui font WoW, le jeu reste très beau et il a été amélioré sur certains aspects par rapport à ses prédécesseurs. Mais on n'est pas non plus sur une extension qui révolutionne le genre. L'histoire est sympathique : on continue de suivre les pas de Xal'atath, qu'on essaie toujours de confronter, et on en apprend plus sur la mystérieuse voix qui vient du cœur d'Azeroth. Je pense que la prochaine extension sera la plus aboutie de la trilogie, et je dois reconnaître que Midnight n'est pas forcément mieux que celle qui la précède. Ce n'est pas non plus l'une des pires extensions de l'histoire de WoW. Si vous êtes fan, elle est à faire, d'autant que la dernière saison devrait être très importante. Si vous débutez, elle peut être une bonne porte d'entrée. Dans tous les cas, gardez les yeux grands ouverts pour la suite de l'histoire, que ce soit pour la saison 3 ou pour The Last Titan.

À propos de World of Warcraft: Midnight

eleventh expansion for World of Warcraft

World of Warcraft: Midnight est la onzième extension du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur World of Warcraft, sortie le 2 mars 2026.

Il s'agit du deuxième épisode de la saga de l'Âme-monde conçu en trois volets par Chris Metzen. Le jeu fait suite à War Within (2024) et précède The Last Titan (2027).

L'histoire de Midnight prend place au nord des Royaumes de l'Est, et traverse quatre zones majeures : le Bois des Chants Éternels, Zul'Aman, Harendar et la Tempête du Vide. Le hub de l'extension est Lune d'Argent, capitale des Elfes de Sang. Elle est entièrement remodelée pour marquer le temps qui s'est écoulé depuis les évènements de The Burning Crusade et l'introduction de la race dans l'univers du jeu. De même, Le Bois des Chants Éternels ne porte plus les marques du passages du Fléau lors des péripéties de Warcraft III: Reign of Chaos qui se sont déroulées environ cinq à dix ans auparavant dans l'univers du jeu.